Hoy no he tenido partida.

Los martes suelo jugar con la gente del club y, aunque uno siempre agradece tener una noche libre de vez en cuando, la verdad es que después de tantos años acabas asociando ciertos días de la semana a ciertas costumbres. Así que, al no haber sesión, me he quedado en casa dándole vueltas a cosas que normalmente quedan enterradas entre fichas, campañas, artículos pendientes y alguna que otra idea que siempre parece más brillante a las dos de la mañana que al día siguiente.

Y una de las cosas en las que he estado pensando ha sido esta web.

Cuando uno empieza en el rol muchas veces no sabe muy bien por dónde entrar. En mi época (y cada vez que escribo “en mi época” siento que me acerco peligrosamente a convertirme en uno de esos viejos que cuentan batallitas) la situación era bastante distinta. Había algunos juegos traducidos al español, las novedades llegaban con cuentagotas, el juego indi era algo infrecuente y encontrar un manual nuevo era casi un acontecimiento. Superhéroes INC fue uno de aquellos juegos que aparecieron en el momento adecuado.

Recuerdo perfectamente comprar el manual básico y lanzarme de cabeza. Crear personajes. Dibujar malamente personajes, rediseñar las malditas hojas de PJs que no daban cabida a mis ideas de transfondos. Escribir campañas imposibles. Discutir durante horas sobre poderes, villanos y grupos de héroes. Mi grupo de amigos jugó muchísimo a Superhéroes INC. Tanto que durante una temporada consiguió algo que parecía imposible, desplazar a Rolmaster de nuestra mesa habitual. Bueno, desplazarlo casi del todo, porque siempre acababa apareciendo alguna partida de FanHunter o alguna excursión ocasional al viejo Señor de los Anillos de libro rojo.

Cuando años después empecé a trabajar en la tercera edición y posteriormente en esta web, gran parte de lo que tenía en la cabeza nacía precisamente de aquellas experiencias. Pensaba en aquellos personajes. En las campañas que nunca llegaron a terminarse. En los PNJ que habían sobrevivido durante décadas de partida en partida. En historias que habían empezado siendo una ocurrencia de adolescentes y que, de alguna manera, seguían vivas más de veinte años después.

Supongo que por eso gran parte de los contenidos que he ido creando estaban dirigidos a gente que se parecía mucho a mí. Jugadores veteranos. Directores de juego que llevaban años en el hobby. Personas que disfrutan perdiéndose en el lore, leyendo cronologías imposiblemente largas o investigando qué pasó con un personaje secundario mencionado en un suplemento publicado hace décadas.

Y no creo que eso sea malo. Pero cada vez tengo más claro que tampoco es suficiente.

Porque el hobby sigue avanzando. Sigue entrando gente nueva. Llegan jugadores que no vivieron los noventa, que no saben quién era Euroman, que nunca han leído una edición anterior y que probablemente no sienten la menor curiosidad por una cronología que arranca antes de que nacieran. Y cuanto más observo cómo se mueve la afición hoy en día, más me doy cuenta de que muchas veces no necesitan más información.

Necesitan orientación. Necesitan una puerta de entrada.

Necesitan encontrar un lugar donde alguien les diga qué es exactamente Superhéroes INC, qué tipo de historias permite contar, qué deberían leer primero y qué pueden dejar para más adelante sin sentirse perdidos entre treinta años de publicaciones, campañas y material acumulado.

La verdad, creo que ahora mismo la web no está haciendo bien ese trabajo.

Por eso he decidido empezar a remodelar algunas secciones durante los próximos meses. No porque quiera abandonar lo que ya existe ni porque considere que el material actual haya dejado de tener valor. Todo lo contrario. Lo que quiero es ampliar el espacio disponible para que también haya sitio para quienes acaban de llegar.

Seguramente aparecerán nuevas secciones orientadas a jugadores noveles, artículos para empezar a dirigir, ayudas para crear personajes y contenidos pensados para responder esas preguntas que todos tuvimos alguna vez cuando abrimos un manual por primera vez y nos preguntamos qué demonios se suponía que debíamos hacer ahora.

La vieja guardia puede estar tranquila. No estoy desmontando nada. No estoy cerrando ninguna puerta. De hecho, probablemente siga escribiendo artículos absurdamente largos sobre el lore o metarol, porque a estas alturas sospecho que ya no tengo remedio.

Lo que intento hacer es justo lo contrario. Abrir más puertas.

Porque si algo he aprendido durante todos estos años es que los juegos sobreviven gracias a la gente que llega después. Los jugadores que aún no conocemos. Los grupos que todavía no se han sentado alrededor de una mesa. Los directores que acabarán contando historias completamente distintas a las nuestras y que, dentro de diez o quince años, recordarán sus campañas con la misma mezcla de nostalgia y cariño con la que nosotros recordamos las nuestras.

Porque al final Superhéroes INC nunca ha sido solamente un reglamento, una colección de suplementos o una cronología compartida. Siempre ha sido una comunidad de personas contando historias juntas.

Ha llegado el momento de hacer un poco más fácil que otros puedan empezar las suyas.

Gracias a Samuel, Pablo, Jorge, entre otros por inspirarme y hacerme pensar más en la nueva generación y a la vieja guardia por animarme siempre con el lore clásico.

¡Nos vemos en la siguiente y gracias por leerme!