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Héroe Agenda ha ganado el Ignotus 2026. Y todavía me cuesta creérmelo

Héroe Agenda: Sobrenaturales y Arcanos ha ganado el Premio Ignotus 2026 al mejor juego de rol, una noticia que todavía me cuesta creer. Un reconocimiento que quiero compartir con todos los que hicieron posible el libro, especialmente Los Irregulares, José Luis, Anna y el recuerdo de Ramsao. Y esto no termina aquí, porque ya estamos trabajando en dos nuevos suplementos para seguir ampliando el universo de Superhéroes INC.

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Volviendo realmente al hobby

Hay partidas que recuerdas por la historia, otras por los personajes y algunas por las risas. Esta no fue especial por nada de eso. Lo fue porque, después de mucho tiempo, volví a sentarme detrás de la pantalla y descubrí que seguía siendo capaz de disfrutar sin que la nostalgia ocupase el lugar principal. Quizá este artículo no vaya realmente de rol, sino de lo que ocurre cuando uno vuelve a encontrar un refugio que creía haber perdido.

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Abrir las puertas

Hay momentos en los que uno se da cuenta de que lleva más tiempo en una afición del que le gustaría reconocer. No suele ocurrir mirando el calendario, sino observando cómo llegan nuevos jugadores, qué buscan cuando descubren un juego por primera vez y cómo han cambiado las formas de disfrutar de algo que para ti lleva décadas formando parte de tu vida. Estos días he estado pensando bastante en eso, en Superhéroes INC, en esta web y en el espacio que queremos construir para quienes aún no conocen nuestro pequeño rincón del hobby.

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Cuando el lore envejece contigo

Escribir un escenario de campaña superheroico en España tiene un reto oculto que va más allá de diseñar villanos o inventar poderes; lo realmente complejo es conseguir que el trasfondo siga vivo para las nuevas generaciones de jugadores sin perder la identidad que nos enamoró a los veteranos a finales de los 90.

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Las habilidades también son superpoderes

Mientras preparaba personaje para la siguiente parte de campaña junto a Pablo, del club Vientos de Erebus, acabamos hablando de algo que llevo viendo años en mesas de Superhéroes INC. La obsesión por acumular poderes y cómo, muchas veces, eso hace que los jugadores descuiden precisamente lo que termina sosteniendo las mejores partidas, las habilidades.

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SHI Tactic Master Terminal: El cerebro de la mesa

Seguro que te ha pasado, la escena está en lo más alto, los héroes se preparan para el golpe definitivo y, de repente, la épica se congela porque no encuentras el modificador de cobertura o te has liado contando cuántos puntos de Vida le quedaban al esbirro número tres. Dirigir Superhéroes Inc es una experiencia increíble, pero seamos honestos, a veces el baile de números y estadísticas te saca de la historia y te obliga a hacer de contable en lugar de narrador. Precisamente para silenciar ese ruido y devolverle el ritmo a la mesa nace el SHI Tactic Master Terminal (SHI-TMT).

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¿Dónde estoy yo?

Hay preguntas que parecen pequeñas, casi de relleno, de esas que salen en un descanso cualquiera mientras el café aún está demasiado caliente… pero que, sin darte cuenta, se quedan resonando más de la cuenta. No porque sean difíciles de responder, sino porque te obligan a mirarte desde fuera. El otro día me hicieron una de esas. Y, aunque en ese momento salí del paso, llevo desde entonces dándole vueltas.

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El futuro del lore se decide en la mesa

Olvidaos de decisiones sobre papel, el canon de 2026 se va a decidir lanzando dados en mesa. He blindado un nuevo acuerdo de mesa para esta campaña donde los orígenes puros mandan, los 100 PCs equilibran la balanza y el "vicio" por el Vigilante tiene los días contados. Si quieres saber cómo vamos a construir el nuevo lore en Vientos de Erebus y en nuestras partidas online, te lo cuento todo aquí.

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