Muchos ya sabéis que en Superheroes INC no nos quedamos quietos porque el universo del juego es algo vivo, esta web es un reflejo de ello y este año me he propuesto una idea de las que me gustan. Los nuevos libros no van a nacer de una reunión fría con el editor sino que van a salir de lo que pase en mesa.

La campaña que tengo entre manos ahora mismo va a decidir el canon oficial de 2026 y lo que hagan mis jugadores se queda grabado a fuego en el lore y en los nuevos libros (hay dos en el horno). Algo así ya lo hice con Los Irregulares pero tuve que adaptar muchas cosas para que la narrativa de los personajes cuadrase mejor. Es una responsabilidad brutal pero me tiene motivadísimo porque el futuro del juego se va a decidir lanzando dados.

Eso sí para que esto no sea un caos y el lore tenga pies y cabeza me he puesto serio con el acuerdo de mesa para la creación de personajes. No es que no quiera a ciertos jugadores porque aquí todo el mundo es bienvenido pero con las fichas voy a ser tajante. No quiero grupos que parezcan una colección de las combinaciones mas estrambóticas imaginables solo para muskinear y por eso en esta campaña los orígenes simples van por delante. Punto.

En las partidas que juego tanto como máster como jugador me canso de ver personajes que quieren ser un poco de todo y al final no son nada porque se pierde la esencia. Si un jugador con un personaje de un solo origen está de los primeros para que puedas jugarlo. Quiero ver la verdad de un Alterado que sufre con su ADN o de un Arcano que se lo juega todo a su magia sin llevar una armadura tecnológica de apoyo. Menos es más de toda la vida.

Por supuesto que podrá haber orígenes múltiples, no los prohíbo, pero van a tener que esperar al final de la cola. Hasta que todos los jugadores que han optado por la opción de origen simple no hayan elegido el suyo los que quieran combinar no podrán hacer sus mezclas. Es una cuestión de prioridades narrativas.

Y para que no se me llene la mesa de clones voy por orden de llegada. El que primero entrega la ficha elige. Si alguien se pilla un Semidiós pues ya no hay más semidioses en el grupo y se tacha de la lista. Esto nos obliga a todos a estrujarnos el cerebro y garantiza que la mesa sea un reflejo real de lo que es la 3ª edición. Si quieres ser el Heraldo Cósmico del grupo vuela porque como te quiten el origen te va a tocar buscarte la vida con otro trasfondo que a lo mejor ni te habías planteado.

Luego está lo de los Vigilantes que es un problema recurrente de esta edición. Me incluyo el primero porque yo también caigo en eso constantemente tanto cuando dirijo como cuando me toca estar al otro lado de la pantalla. Me hace gracia porque casi todo el mundo acaba usando las especializaciones de Vigilante como base para cualquier ficha que se juega. Engancha esa versatilidad y al final están las mesas llenas de antihéroes traumados, artistas marciales, mentes maestras o manipuladores.

Para evitar que la gente recurra al Vigilante solo para subirse las características y hacerse la ficha que tienen en la cabeza esta vez voy a dar 100 PCs para crear el personaje. En las partidas que juego últimamente nos solemos mover entre los 70 y los 80 pero con estos 100 PCs quiero que tengan margen de sobra para que ese Parahumano o ese Cyborg sea lo que tiene que ser sin tener que “disfrazarlo” de otra cosa para que las cuentas salgan.

Pero ojo, que estos 100 PCs son un “regalo” de inicio para marcar el tono. Si un personaje muere en esta campaña no volveré a dar esos 100 PCs (Y creedme habrá muertes). El jugador que quiera proseguir tendrá que pasar por las tiradas al azar (o negociarme por el método mixto) para crear al nuevo héroe, o bien elegir a uno de los PNJs que hayan ido apareciendo durante el juego y que tenga sentido que tome el relevo. La muerte tiene consecuencias.

Todo esto lo voy a mover en el club Vientos de Erebus y en las partidas online que tengo regularmente. Los dados ya están preparados y el destino de lo que leeréis en los próximos libros está en juego. Al final los que escribís la historia de verdad sois vosotros.

Os iré contando por aquí cómo avanza todo este proceso de creación de la campaña y cómo van quedando los personajes.

¡Nos vemos en la siguiente y gracias por leerme!