En Superhéroes INC siempre hemos tenido cronología. Desde el principio, en los libros, está ahí para situar el mundo y dar contexto a todo lo que pasa después. El problema no es que falte información, es que cuando el universo empieza a crecer de verdad, esa cronología se vuelve más difícil de usar en el día a día de la mesa.

Esto lo vi clarísimo hace poco, en una de las partidas en las que participo. Estábamos jugando con buen ritmo, una escena tranquila pero cargada de tensión, y surgió una duda muy simple. Nada épico. En qué año había ocurrido un evento concreto. Paramos la partida cinco minutos. Cinco minutos de gente recordando cosas a medias, de “creo que fue antes”, “no, eso pasó después”, de yo mismo dudando pese a haber escrito parte de ese lore. Seguimos jugando, claro, pero ahí algo me hizo clic.

Porque eso mismo es lo que le pasa a muchos guionistas cuando se sientan a preparar una partida.

Hay un miedo bastante silencioso, que casi nunca se dice en voz alta. El miedo a pisar una fecha importante sin saberlo. A colocar una historia justo donde no encaja. A que una decisión improvisada choque con algo que ocurrió “oficialmente” en el mundo. Ese miedo no suele bloquear, pero sí frena. Hace que dudes más de la cuenta. Que recortes ideas que podrían funcionar solo por no estar seguro.

Y ese miedo no es exclusivo del guionista.

Los jugadores también lo sienten cuando crean el trasfondo de sus personajes. Quieren que encaje. Que su historia personal tenga sentido dentro del mundo. Pero no siempre saben en qué momento situarla, qué grandes eventos estaban pasando cuando su personaje creció, despertó poderes o tomó ciertas decisiones. Muchas veces acaban tirando de vaguedades al no tener una referencia clara a mano.

Ahí es donde me plantee priorizar la inclusión este timeline en la web.

Tener un sitio al que ir cuando surge la duda. Mirar rápido, ubicarte y seguir jugando. Ver qué estaba pasando en esa época, qué eventos encajan cerca, si aquello ocurrió en esta esfera o en otra. Sin más. Sin cortar el ritmo de la partida ni convertir la consulta en una investigación.

He preparado el timeline para que no se quede solo en fechas sueltas. Es interactivo. Varios eventos enlazan a textos de lore más desarrollados o a personajes implicados, para cuando necesitas un poco más de contexto o te apetece profundizar. Y si no, no pasa nada. Puedes quedarte con la referencia general y seguir adelante.

Este desarrollo no está cerrado. Igual que la web, el timeline está vivo. Iremos añadiendo eventos, ampliando otros que ahora mismo están esbozados y mejorando la forma de navegarlo. El universo de Superhéroes INC no está terminado, y esta herramienta tampoco debería estarlo.

Lo que he querido conseguir es que el lore no se convierta en una fuente de ansiedad. Que no tengas que parar una partida para discutir fechas. Que no sientas que vas a “romper algo” por contar tu historia. El timeline no está para decirte cómo jugar, sino para darte un suelo firme cuando lo necesites. Espero haber conseguido mi propósito.

Acceso directo: https://www.superheroes-inc.es/lore/timeline/

Gracias por leerme.