Cronología resumida de Superheroes INC
Aparición de los metahumanos (primeras décadas del siglo XX)
Durante gran parte de la historia, los superseres existieron de forma aislada o permanecieron ocultos. A comienzos del siglo XX empezaron a aparecer pruebas cada vez más difíciles de ignorar hasta que la existencia de los metahumanos terminó siendo aceptada por la sociedad.
La humanidad descubrió que ya no estaba formada únicamente por personas corrientes.
Guerras Gamadas (finales de los años 30 - años 80)
El primer gran conflicto sobrenatural de la era moderna.
Durante décadas, organizaciones ocultistas, entidades vinculadas a Nigalión y numerosos grupos secretos combatieron una guerra que la mayoría de la población nunca llegó a conocer. Aunque oficialmente terminó hace años, muchas de sus consecuencias siguen presentes en la actualidad.
Era de los Héroes (años 80 y 90)
La aparición de los grandes grupos superheroicos transformó el mundo.
Equipos como Euroforce, Fuerza Máxima, los Euromen y muchos otros se convirtieron en símbolos de esperanza para millones de personas. Fue una época marcada por la expansión del fenómeno metahumano, la cooperación internacional y la sensación de que los héroes podían enfrentarse a cualquier amenaza.
Revelación de los dioses (comienzos de los años 2000)
Durante siglos, la existencia de dioses, magia, criaturas sobrenaturales y otros reinos permaneció oculta para la mayoría de la humanidad.
Todo cambió cuando esos secretos salieron finalmente a la luz. Lo que antes eran mitos y leyendas pasó a formar parte de la realidad cotidiana.
Caída de Ra y Segundo Ragnarok (finales de los años 2000)
La muerte de Ra y la crisis de los reinos divinos alteraron el equilibrio sobrenatural del mundo.
Antiguas estructuras que habían permanecido estables durante milenios comenzaron a derrumbarse, aparecieron los llamados dioses jóvenes y los conflictos entre panteones adquirieron una importancia sin precedentes.
Fundación de Paraíso (finales de la década de 2000 y comienzos de la década de 2010)
La aparición de la República de Paraíso marcó el nacimiento de la primera gran nación metahumana moderna.
Su existencia transformó la política internacional y cambió para siempre la relación entre gobiernos y superseres.
Tecnoguerra (comienzos de la década de 2010)
La creciente dependencia de tecnologías avanzadas desembocó en una crisis global que afectó tanto a gobiernos como a organizaciones superheroicas.
La guerra demostró que la tecnología podía convertirse en una amenaza tan peligrosa como cualquier supervillano y cambió para siempre la forma en que el mundo la utiliza.
Llegada de Nigalión (mediados de la década de 2010)
La mayor invasión sobrenatural de la historia reciente.
La apertura de un gigantesco portal permitió la llegada de fuerzas procedentes de Nigalión, desencadenando un conflicto que dejó profundas cicatrices en todo el planeta y marcó el final de una época para muchos de los grandes héroes del mundo.
Muerte de Euroman II (2019)
La desaparición de Euroman II simbolizó el final definitivo de la generación clásica de héroes europeos.
Su muerte tuvo un profundo impacto político y social, acelerando cambios que ya se estaban gestando dentro de organizaciones como Euroforce y marcando el comienzo de una nueva etapa para los héroes del continente.
Tratado de Carmarthen (comienzos de la década de 2020)
Tras años de cambios y crisis, el Reino Unido y Avalon renovaron una antigua alianza que había permanecido dormida durante siglos.
La reapertura de los Caminos de Myrddin y la cooperación entre humanos y seres feéricos convirtió a las Islas Británicas en una de las regiones más influyentes del panorama sobrenatural.
República Popular de la Antártida (primera mitad de la década de 2020)
Refugiados, desplazados y jóvenes dioses fundaron una nueva nación en el continente antártico.
Su existencia demuestra hasta qué punto el mundo moderno es diferente al que conocieron las generaciones anteriores.
Actualidad
Hoy la humanidad convive con metahumanos, dioses, magia, criaturas sobrenaturales y tecnologías capaces de cambiar el curso de la historia.
Los grandes héroes del pasado han desaparecido, se han retirado o han dejado atrás sus años de gloria. Una nueva generación intenta ocupar su lugar mientras gobiernos, corporaciones, organizaciones secretas y poderes divinos compiten por definir el futuro.
Es en este mundo donde comienzan las aventuras de los personajes jugadores.