Terra
Terra es un mundo paralelo a Tierra Zero, una realidad divergente donde la magia sustituyó a la ciencia como motor de la civilización. Aunque comparte rasgos geográficos similares a los de nuestro mundo, sus estructuras sociales, su historia y sus habitantes han seguido un camino completamente distinto.
A diferencia de otros Reinos de la Magia (como Avalon o Nigalión), Terra es un mundo completo, con sociedades, reinos, ciudades, culturas, razas fantásticas y su propio panteón de héroes y villanos. Para muchos arcanistas, Terra es una fuente de teorías sobre el origen mismo de la magia cruda presente en Tierra Zero.
Naturaleza del Mundo
Terra es una realidad en la que:
- la magia impregna la vida cotidiana,
- las sociedades permanecen en un nivel medieval estable,
- las razas fantásticas conviven (o chocan) con los humanos,
- y los dioses y criaturas míticas pueden intervenir de forma directa.
Comparte cierta semejanza geográfica con nuestro planeta, pero está marcada por eventos históricos divergentes, como:
- el hundimiento de las Islas Británicas causado por un dios egipcio enloquecido,
- el descubrimiento tardío de América a finales del siglo XIX,
- la existencia de reinos y ducados en lugar de estados modernos.
Sociedades y Civilización
En Terra, la magia es una herramienta tan común como la electricidad en nuestro mundo. Magos, brujos, druidas y ritualistas forman parte activa de la sociedad:
- Los herreros forjan armas arcanas,
- las academias enseñan hechicería,
- los gremios combinan magia y artesanía,
- los campesinos conviven con criaturas míticas,
- y los reyes y duques suelen tener consejeros mágicos.
La vida se estructura en torno a Reinos, Ducados, Órdenes y Gremios, con dinámicas propias de una fantasía clásica, pero atravesadas por elementos del multiverso superheroico.
Razas y Criaturas
Terra está habitada por una amplia variedad de seres:
- Elfos, rápidos, mágicos y longevos.
- Enanos, maestros forjadores.
- Orcos, trolls y bestias míticas.
- Criaturas únicas capaces de ejercer magia intrínseca.
Muchas de estas razas tienen versiones o paralelos de personajes de Tierra Zero.
Héroes y Villanos de Terra
El mundo cuenta con sus propios supergrupos y antagonistas, equivalentes a los de Tierra Zero pero adaptados al paradigma mágico:
Héroes destacados
- Campeones del Reino – análogo medieval a los Campeones de Europa.
- Caballeros de la Unión – defensores de la América de Terra.
- Fuerza Elemental – versión terrana del supergrupo homónimo, liderado por Estrella en esta realidad.
Villanos notables
- Dragón Oscuro – guardián chino temido por su poder.
- Eridani Rex – tirano del Reino de Transjantán.
- Geb, dios egipcio enloquecido que gobierna el Imperio Egipcio.
- Los Condenados, equivalentes a la Legión Sangrienta y Psykosis.
- Los Disidentes, similares a los Irregulares pero al servicio de Eridani Rex.
Relación con Tierra Zero
La conexión entre ambos mundos es intermitente pero estable. A lo largo de la historia, individuos de Terra han cruzado a nuestro mundo, y viceversa. Estos cruces explican:
- la presencia de Terranos en Tierra Zero,
- la influencia de ciertos artefactos mágicos,
- y algunas mutaciones o poderes cuyo origen está ligado a eventos interdimensionales.
Situación Actual
Terra permanece como un mundo vivo, activo y conectado al Multiverso:
- su equilibrio político es frágil,
- las tensiones entre reinos son constantes,
- la magia continúa evolucionando,
- y las amenazas cósmicas o divinas pueden filtrarse desde otras realidades.
Es una localización clave para historias que mezclan fantasía, magia y multiverso dentro del canon de Superhéroes INC.