Tierra Zero
Tierra Zero es la realidad principal del universo de Superhéroes INC. Es el mundo donde se desarrollan la mayoría de los acontecimientos, donde conviven seres humanos, metahumanos, organizaciones globales, dioses encarnados, corporaciones tecnológicas, reinos mágicos en contacto parcial y potencias políticas que intentan adaptarse a un siglo XXI profundamente alterado por lo superhumano.
Naturaleza del Mundo
Tierra Zero es un mundo donde convergen tres grandes fuerzas:
- Tecnología avanzada, desde servoarmaduras militares a inteligencias artificiales.
- Metahumanos, resultado de evolución, accidentes, genética, magia o fenómenos inexplicables.
- Magia activa, a través de los Reinos, las Torres, artefactos o la intervención de seres divinos.
Este equilibrio produce un planeta vibrante, inestable y lleno de oportunidades para héroes, villanos y organizaciones con agendas propias.
Rasgos Definitorios
- Presencia metahumana consolidada: desde héroes urbanos hasta entidades cósmicas.
- Gobiernos en tensión: muchos países luchan por controlar o regular a superseres.
- Corporaciones poderosas: algunas con tecnología capaz de alterar equilibrios globales.
- Magia latente, aunque regulada en lo posible por La Alianza.
- Multiverso activo: conexiones con Terra, Avalon, Nigalión y otros planos.
Tierra Zero es, en esencia, la encrucijada de todos los fenómenos extraordinarios del canon.
Historia Reciente
Los últimos 30 años han sido determinantes para Tierra Zero:
- Aparición masiva de metahumanos en la segunda mitad del siglo XX.
- Auge de supergrupos como Euroforce.
- Eventos globales: Incidente Inframundo, TecnoGuerra.
- Fundamentación de organismos como el CISS y el CEAM.
- Creación de la nación mutante de Paraíso.
- Expansión de corporaciones como Umbra Enterprises.
Cada uno de estos hitos ha redirigido la política, la seguridad y la cultura mundial.
Sociedades y Poderes en Conflicto
En Tierra Zero conviven:
Gobiernos y organismos oficiales
- CISS (ONU)
- CEAM (UE)
- ABP (EE. UU.)
- UNIT3 (España)
- Fuerzas especiales de múltiples países
Supergrupos
- Campeones de Europa
- Fuerza Mundial
- Neo EuroForce
- Arcontes (Paraíso)
- GOM 28 (España)
Sectores independientes
- Superhéroes INC
- Cazadores de Sombras
- Héroes locales
- Redes juveniles metahumanas
Sociedades mágicas
- La Alianza
- Corte Itinerante
- Custodios
- Cultos, linajes y cofres de poder
La coexistencia de estos actores convierte a Tierra Zero en un tablero político y mágico único.
Situación Actual
Tierra Zero se encuentra en un punto crítico de su historia:
- La tecnología avanza más rápido que la regulación.
- Los metahumanos son cada vez más numerosos.
- Las organizaciones compiten por el control del poder extraordinario.
- Las realidades paralelas presionan los límites del plano.
- El equilibrio entre magia, ciencia y política es más frágil que nunca.
Para el mundo, los héroes son más necesarios que en cualquier otra era…
pero también más vigilados, más temidos y más divididos.