Desertor
Alfredo Betanzos nació en una familia de clase media en Madrid, y desde temprana edad mostró una notable destreza con la espada. Sin embargo, su vida cambió radicalmente durante su adolescencia debido a una tragedia que marcaría su destino para siempre.
Una Pérdida Irreparable
Su hermana menor, Elena, desapareció una noche al volver de la universidad. La policía, desbordada y apática, archivó el caso como una fuga voluntaria, ignorando las súplicas de la familia. Alfredo, impulsado por la desesperación, intentó investigar por su cuenta, pero se encontró golpeando muros de silencio y corrupción. Meses después, el cuerpo de Elena fue hallado, víctima de una red de trata de personas con conexiones políticas que la hacían intocable. Aquella injusticia rompió algo dentro de Alfredo, pero también encendió una llama. Juró que nadie más sufriría lo que su hermana sufrió, pero sabía que con su destreza actual no bastaba. Necesitaba ser más.
El Legado
Fue esa sed de justicia y su búsqueda de perfeccionamiento lo que atrajo la atención de un anciano conocido únicamente como “El Desertor”, un antiguo héroe que había luchado contra las injusticias entre 1937 y 1960. Este hombre, ya retirado y desilusionado con las ideologías del siglo XX, vio en el dolor y la determinación de Alfredo el potencial para un sucesor. Viajó a España para encontrarlo y ofrecerle un camino. Bajo su tutela, Alfredo fue entrenado no solo en técnicas avanzadas de esgrima, sino también en disciplinas más esotéricas como el manejo del Chi, la energía vital que potencia sus capacidades físicas y mentales.
El Vigilante
Alfredo en el día a día es un maestro de esgrima y un ciudadano respetado, sin antecedentes penales, una vida normal. Pero bajo el manto del Desertor, es un vigilante nocturno implacable. A diferencia de su mentor, no está desilusionado con el mundo, sino que está impulsado por una furia fría y controlada. Su enfoque es pragmático, combate las injusticias dondequiera que las encuentre, guiado por la memoria de Elena y su propio código moral.
Una Decisión Estratégica
En la actualidad, Desertor se ha visto obligado a jugar un papel más visible para proteger su identidad secreta. El inspector Castro, un Policía Nacional de origen metahumano, estaba cada vez más cerca de desenmascararlo. Para evitar que su doble vida saliera a la luz y, al mismo tiempo, mantener su misión de justicia, Alfredo tomó una decisión estratégica, aceptó la oferta de Castro para unirse a su grupo operativo metahumano.
Líder Natural
En medio de las múltiples misiones en las que se ha involucrado el equipo, Alfredo se ha tornado en su líder natural. Su capacidad para tomar decisiones bajo presión y su inquebrantable sentido del deber han ganado el respeto de sus compañeros. Bajo su liderazgo, el equipo ha enfrentado amenazas que van desde operaciones criminales a incursiones de entidades sobrenaturales, siempre saliendo victoriosos, aunque no sin coste.
Desertor
Resumen de Combate
Origen
- Vigilante
- Disponibilidad de armamento a dificultad reducida
- Recarga rápida
- Recuerdos dolorosos
- Voluntad férrea
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- Artista Marcial con Chi
- +20 Acechar/Discreción
- +20 Saltar/Trepar
- +30 Mod. de Impacto
- Acceso al uso del Chi
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- Vengador
- +20 habilidad a elección
- -20 tiradas de EQM con violencia contra mujeres
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Datos de Combate
- Inconsciencia 8
- Recuperación 1 PV/h
- Resistencia a gases y venenos 33%
- Resistencia a prejuicios 30%
- Modificador de fuerza 1d10
- Peso Levantado 500Kg
- Daño absorbido físico 0 (45)
- Daño absorbido mental 0 (45)
- Modificador de impacto 30
- Modificador Psionico 25
- Parada Fisica 25+20
- Parada mental 50
- Salto (alto / largo) 3,3m/10m
Características
Armas
- Mandoble mágico 66%Puede elegir no matar con el y solo deja inconsciente al objetivo. Daño 4d10+65+Mod Fue.
Habilidades
- Acechar/Discrección (AGI+PER)/2 100+20+50%
- Comb. cuerpo a cuerpo (AGI+PER)/2 100%
- Conocimientos generales (INT/3) 30%
- Esconderse (AGI+PER)/4 50%
- Idea (INT)/2 45%
- Influencia (INT+APA)/2 75%
- Idioma nativo (INT) 91%
- Investigar (INT+PER)/3 63%
- Lanzar (FUE+PER)/2 100%
- Primeros auxilios (INT)/2 45%
- Suerte (PER+VOL)/4 50%
- Trepar y Saltar (AGI) 100+20%
Habilidades Especiales
- Artes Marciales: Occidental medieval 79+20%
- Otro Idiomas: Italiano 30%
- Armas blancas 66%
- Arma especial: Cuchillos arr. 66%
- Supervivencia: Bajos fondos 61%
- Conducir moto 50%
- Cerrajería 41%
- Rastrear 45%
- Magia (sin EM) 55%
- Otro Idioma - Atlante 201%
- Otro Idioma - Reptiliano 70%
- Pilotar aeronave 65%
- Comp. / Comun. 70%
Equipamiento
- Traje místico+45 DA Física y mental
- Amuleto mágico+50 a acechar/discrección
- Amuleto de Velocidad+1 acción de combate