Eisengeist

Klaus Richter

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Klaus Richter, alias Eisengeist (Espiritu de Hierro), fue un condecorado oficial alemán dado por muerto durante la campaña del Este. Su cuerpo destrozado fue recuperado por Heinrich Krauss y entregado a Valquiria Negra, quien logró devolverlo a la existencia mediante artes prohibidas cuando ya había cruzado el umbral de la muerte.

Los científicos alemanes reconstruyeron lo que quedaba de su cadáver reforzando sus huesos con aleaciones metálicas y sustituyendo músculos irreparables por fibras mecánicas y tendones artificiales. Allí donde la carne no pudo salvarse, el acero ocupó su lugar.

La pieza más importante de su transformación se encuentra en su pecho. El corazón original fue extraído y reemplazado por un Contenedor de Alma, un artefacto necrotecnológico desarrollado a partir de los conocimientos necronáuticos de Valquiria Negra. El dispositivo actúa como ancla espiritual, manteniendo unida su voluntad al cuerpo reconstruido e impidiendo que la muerte reclame definitivamente lo que le pertenece.

Su aspecto resulta perturbador incluso para quienes combaten a su lado. El metal sobresale en diversos puntos de su anatomía, especialmente alrededor de las articulaciones, el cuello y el costado izquierdo del torso. Las cicatrices recorren gran parte de su cuerpo como si la carne hubiese sido cosida una y otra vez alrededor de una estructura de acero. Su piel es pálida, casi cadavérica, y bajo determinadas luces pueden apreciarse los mecanismos que laten lentamente bajo las heridas cerradas.

A pesar de todo, conserva plenamente sus recuerdos, su personalidad y su capacidad de razonar. Esa es precisamente la parte más inquietante. Eisengeist no es una máquina ni un monstruo descontrolado. Es Klaus Richter, un hombre que murió y que se niega a aceptar que ese hecho tenga la menor importancia.

Eisengeist

Klaus Richter

Nivel 1vBeta 0.3.13

Características

Fuerza110
Constitución110
Agilidad110
Inteligencia60
Percepción90
Apariencia30
Voluntad100

Resumen de Combate

Acciones por asalto3
Iniciativa y Reflejos50
Puntos de Vida65
Equilibrio Mental60

Datos de Combate

  • Inconsciencia6
  • Recuperación2 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos36%
  • Modificador de fuerza3d10+6
  • Peso Levantado8 t
  • Daño absorbido físico15
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto10
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica30
  • Parada mental70
  • Salto (alto / largo)7,3m / 22,0m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2100%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2100%
  • Conocimientos generalesINT/320%
  • Esconderse(AGI+PER)/450%
  • IdeaINT/230%
  • Influencia(INT+APA)/245%
  • Idioma nativo (Alemán)INT60%
  • Investigar(INT+PER)/350%
  • Lanzar(FUE+PER)/2100%
  • Primeros auxiliosINT/230%
  • Suerte(PER+VOL)/447%
  • Trepar y SaltarAGI110%

Habilidades de Aprendizaje

  • Armas cortas(2xPER)/360%
  • Armas militaresPER/330%
  • Armas largas(2xPER)/360%
  • Supervivencia: Campos de BatallaINT/230%
  • Otro idioma: InglésINT/320%
  • Otro idioma: EspañolINT/320%
  • Otro idioma: RusoINT/320%

Poderes

  • Absorción de vidaCósmico (100)100%

Poseído

  • Tipo de FormaForma no humana (-3 PC)
    Apariencia monstruosa o extraña permanentemente. (Descuento de 3 PC)

Financiación de Tecnología

(2 PCs)
Fuente de ingresos:Agencia de metahumanos gubernamental

El personaje se encuentra dentro de un programa civil o militar que le permite financiar sus necesidades aunque esto vincula sus acciones a los intereses de esa agencia.

Módulos Tecnológicos

(13 PCs)
  • Endomúsculos avanzadosMejora Interna
    Cuerpo completo5 PC
  • EndoesqueletoMejora Interna
    Cuerpo completo3 PC
  • HiperactividadMejora Interna
    Sistema Nervioso5 PC