Sujeto 17 / EuroKid

Desconocido

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Jaime Torrens, el primer Euroman, le donó médula para un trasplante al hijo de un buen amigo que estaba a punto de morir. El metabolismo alterado de Torrens, en ese momento aún latente, le confirió más tarde una serie de habilidades al chico. Menores que las de Euroman, pero sobrehumanas, fueron suficientes para convertirlo durante unos años en un prodigio adolescente. Así, acompañó a Euroman en su juventud como el primer sidekick de la historia de España con el sobrenombre de EuroKid. En la actualidad trabaja en Superheroes INC. con el nombre de Sujeto 17, realizando trabajos de espionaje, operaciones encubiertas y mano derecha de su directora, María Benavente.

Sujeto 17

Eugenio Córdoba

Nivel 3vBeta 0.3.14

Características

Fuerza100
Constitución100
Agilidad100
Inteligencia96
Percepción100
Apariencia92
Voluntad100

Resumen de Combate

Acciones por asalto3
Iniciativa y Reflejos70
Puntos de Vida270
Equilibrio Mental96

Datos de Combate

  • Inconsciencia5
  • Recuperación2 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos63%
  • Modificador de fuerza1d10
  • Peso Levantado500kg
  • Daño absorbido físico0
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto30
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica45
  • Parada mental50
  • Salto (alto / largo)3,3m / 10,0m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2120%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2100%
  • Conocimientos generalesINT/332%
  • Esconderse(AGI+PER)/470%
  • IdeaINT/248%
  • Influencia(INT+APA)/294%
  • Idioma nativoINT96%
  • Investigar(INT+PER)/365%
  • Lanzar(FUE+PER)/2100%
  • Primeros auxiliosINT/248%
  • Suerte(PER+VOL)/450%
  • Trepar y SaltarAGI120%

Habilidades de Aprendizaje

  • Artes Marciales(AGI+PER)/386%
  • RobarAGI/270%
  • TrampasINT/248%
  • CerrajeríaINT/248%
  • Computadoras / ComunicacionesINT/248%
  • Rastrear(INT+PER)/449%
  • Nadar / Bucear(FUE+AGI)/2100%
  • Armas cortas(2xPER)/366%
  • Armas largas(2xPER)/366%
  • Armas blancas(AGI+PER)/366%
  • ExplosivosINT/248%
  • Conducir: Aeronave(INT+PER)/449%
  • Otro idioma: InglésINT/370%
  • Otro idioma: ItalianoINT/370%
  • Otro idioma: RusoINT/370%
  • Supervivencia: Bajos fondosINT/248%
  • Conducir: Coche(INT+PER)/449%
  • Conducir: Motocicleta(INT+PER)/449%
  • Otro idioma: AlemánINT/370%
  • Otro idioma: FrancesINT/370%

Poderes

  • Regeneración de tejidosBajo (1)
  • Incremento vitalElevado (41)

Armas

DLK Speed
Daño: 1d10x2 Pot:62
DxA: -
CAR: 40
DLK 45
Daño: 2d10 Pot:24
DxA: 2
CAR: -
Cuchillos de Zynex
Daño: 1d6+40
DxA: -
CAR: 2

Equipamiento

  • Traje de Twaron: +50 a la DA

Traumas

  • Espia/Ladrón
    "Ha sido entrenado para labores de espionaje, su duro entrenamiento es debido a la necesidad extrema de convertirse en el nuevo Euroman para honrar el legado que lelva dentro."
  • Artista Marcial
    "Un fuerte entrenamiento en todo tipo de artes marciales y siendo entrenado por los mejores maestros del planeta para superar los estandares de cualquier ser humano y cumplir su objetivo de ser el legado de euroman"

Notas y Descripción

Sujeto 17 es un joven de aspecto atlético y fibroso, moldeado por años de entrenamiento y operaciones encubiertas. Aunque conserva parte de la imagen del antiguo EuroKid, la inocencia y el entusiasmo de aquella etapa han desaparecido casi por completo. Sus movimientos son precisos, medidos y silenciosos, propios de alguien acostumbrado a trabajar desde las sombras. Su cabello oscuro suele llevarlo corto y práctico, mientras que su expresión permanece seria y difícil de interpretar. Sus facciones son juveniles, pero la mirada transmite una experiencia impropia de su edad, como si hubiera visto demasiado pronto las partes menos heroicas del mundo. Viste un uniforme táctico discreto en tonos oscuros, diseñado para infiltración y operaciones especiales más que para exhibiciones públicas. Sin capas, emblemas llamativos ni colores brillantes, Sujeto 17 representa la evolución de EuroKid desde símbolo juvenil de una generación de héroes a agente especializado de Superhéroes INC. que actúa lejos de los focos.