Kamikaze

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Desde joven destacó por su condición mutante. Sus capacidades físicas estaban muy por encima de lo humano, y su entrenamiento la llevó a convertirse en una luchadora excepcional, con dominio de múltiples artes marciales. Su estilo combinaba fuerza, precisión y una velocidad que hacía honor a su nombre. Japón la reconoció pronto como su gran heroína nacional, algo que no muchos lograban en un país con una larga tradición de superseres tecnológicos y guerreros aumentados.

Sin embargo, el punto de inflexión en su vida llegó durante la Tecnoguerra. Allí estuvo a las puertas de la muerte. El conflicto no solo destruyó buena parte del entorno superheroico japonés, también la transformó a ella. En ese escenario extremo heredó la katana maldita de Musashi Miyamoto, convirtiéndose en su Guardiana. No fue una mera transmisión de un arma, sino una responsabilidad espiritual y simbólica que marcó profundamente su futuro.

La misma batalla que la llevó a aceptar ese legado le arrebató un ojo en la explosión que mató a su amigo y mentor. La pérdida no detuvo su camino, tiempo después ese ojo fue sustituido por un implante cibernético, añadiendo una nueva capa a su identidad. Lo que antes era una guerrera mutante y maestra marcial se convirtió también en una metahumana tecnológica, una síntesis inusual de disciplinas y legados que pocos podían reclamar.

Kamikaze

Nivel 8vBeta 0.1.4

Características

Fuerza140
Constitución170
Agilidad100
Inteligencia70
Percepción110
Apariencia85
Voluntad95

Resumen de Combate

Acciones por asalto3
Iniciativa y Reflejos72
Puntos de Vida155
Equilibrio Mental70

Datos de Combate

  • Inconsciencia15
  • Recuperación25 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos56%
  • Modificador de fuerza1d100+40
  • Peso Levantado40 t
  • Daño absorbido físico105
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto0
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica45
  • Parada mental50
  • Salto (alto / largo)16,7m / 50,0m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2105+20%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2105%
  • Conocimientos generales(INT/3)28%
  • Esconderse(AGI+PER)/452%
  • Idea(INT)/235%
  • Influencia(INT+APA)/287%
  • Idioma nativo - Japones(INT)70%
  • Investigar(INT+PER)/360%
  • Lanzar(FUE+PER)/2125%
  • Primeros auxilios(INT)/235%
  • Suerte(PER+VOL)/451%
  • Trepar y Saltar(AGI)100+20%

Habilidades de Aprendizaje

  • Artes Marciales70%
  • Otro Idiomas: Inglés23%
  • Armas blancas70%
  • Historia.23%

Poderes

  • SuperfuerzaMod: +0
  • SuperconstituciónMod: +0
  • VolarAlto (81)50%
  • InvulnerabilidadCósmico (100)

Armas

Kataba de Totshu-No-Asu
Daño: -
DxA: -
CAR: -
Forjada a partir del alma de un demonio cada vez que derrama sangre, tirada de voluntad del portador para no perder 1d4 de EQM. Esta forjada de una aleación de Admantina y Tamahagane. Daño 3d10+50+20+Mod Fue.

Módulos Tecnológicos

(0 PCs)
  • Tecnoimplante OjoGeneral
    0 PC
  • Percepcion avanzadaGeneral
    0 PC