Kamikaze
Desde joven destacó por su condición mutante. Sus capacidades físicas estaban muy por encima de lo humano, y su entrenamiento la llevó a convertirse en una luchadora excepcional, con dominio de múltiples artes marciales. Su estilo combinaba fuerza, precisión y una velocidad que hacía honor a su nombre. Japón la reconoció pronto como su gran heroína nacional, algo que no muchos lograban en un país con una larga tradición de superseres tecnológicos y guerreros aumentados.
Sin embargo, el punto de inflexión en su vida llegó durante la Tecnoguerra. Allí estuvo a las puertas de la muerte. El conflicto no solo destruyó buena parte del entorno superheroico japonés, también la transformó a ella. En ese escenario extremo heredó la katana maldita de Musashi Miyamoto, convirtiéndose en su Guardiana. No fue una mera transmisión de un arma, sino una responsabilidad espiritual y simbólica que marcó profundamente su futuro.
La misma batalla que la llevó a aceptar ese legado le arrebató un ojo en la explosión que mató a su amigo y mentor. La pérdida no detuvo su camino, tiempo después ese ojo fue sustituido por un implante cibernético, añadiendo una nueva capa a su identidad. Lo que antes era una guerrera mutante y maestra marcial se convirtió también en una metahumana tecnológica, una síntesis inusual de disciplinas y legados que pocos podían reclamar.
Kamikaze
Origen
Historial
Características
Resumen de Combate
Datos de Combate
- Inconsciencia15
- Recuperación25 PV/h
- Resistencia a gases y venenos56%
- Modificador de fuerza1d100+40
- Peso Levantado40 t
- Daño absorbido físico105
- Daño absorbido mental0
- Modificador de impacto0
- Modificador Psionico25
- Parada Fisica45
- Parada mental50
- Salto (alto / largo)16,7m / 50,0m
Habilidades Generales
- Acechar/Discrección(AGI+PER)/2105+20%
- Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2105%
- Conocimientos generales(INT/3)28%
- Esconderse(AGI+PER)/452%
- Idea(INT)/235%
- Influencia(INT+APA)/287%
- Idioma nativo - Japones(INT)70%
- Investigar(INT+PER)/360%
- Lanzar(FUE+PER)/2125%
- Primeros auxilios(INT)/235%
- Suerte(PER+VOL)/451%
- Trepar y Saltar(AGI)100+20%
Habilidades de Aprendizaje
- Artes Marciales70%
- Otro Idiomas: Inglés23%
- Armas blancas70%
- Historia.23%
Poderes
- SuperfuerzaMod: +0
- SuperconstituciónMod: +0
- VolarAlto (81)50%
- InvulnerabilidadCósmico (100)
Armas
Módulos Tecnológicos
(0 PCs)- Tecnoimplante OjoGeneral0 PC
- Percepcion avanzadaGeneral0 PC