Nueva ciudad, nueva aventura
Introducción
NARR: Asha de Cindraor acaba de llegar a Valladolid, exiliada de su mundo. Tras llamar la atención un par de veces por su atuendo medieval y sus armas, decide dejar todo su equipo en el campamento para dar un paseo, conocer la ciudad y buscar ropa más discreta.
Gritos en la noche
@scene: 1
@location: Valladolid - Cercanías del polígono San Cristóbal
NARR: La noche es fría y húmeda en Valladolid. Asha pasea por las afueras del centro intentando familiarizarse con su nuevo hogar. De pronto, un grito rasga la cacofonía de la ciudad. Sus sentidos, mucho más agudos que los de un humano, identifican de inmediato el origen del sonido.
PLAYER[La Naga]: Voy sigilosamente hacia donde he oído los gritos.
GM: Pues ya sabes cómo va esto: tirada de Acechar/Discrección, sin modificadores.
ROLL[La Naga]: Tengo Acechar 130%; 1d100 → 24; ÉXITO.
RULE[SHI-p285]: Resolución de acciones, Libro SHI 3ª Edición, página 285.
META: Solo hubiera fallado con una pifia, un 01. Podría haberse tratado como acción automática, pero así calentamos los dados.
NARR: Al acercarse, Asha distingue a tres moteros armados. Dos llevan cadenas, y el tercero empuña una de esas armas de pólvora que ha visto en los “espejos que muestran imágenes” de este mundo. Dos intentan meter a una mujer por la fuerza en la parte trasera de un vehículo metálico.
GM: Una furgoneta de esas blancas sin ventanas.
PLAYER[La Naga]: Pues ataco a uno de los que llevan a la mujer con artes marciales, dándole una patada voladora. Tengo 73%.
GM: Como te has acercado sigilosamente, tienes una acción gratuita para este ataque. La parada del motero es 22. Después tiramos iniciativa y empezamos el combate real.
CHAR[La Naga]: “Nadie debe obligar a otra persona a hacer algo contra su voluntad. Soltadla.”
ROLL[La Naga]: Artes Marciales 73 - parada 22 = 51%; 1d100 → 49; ÉXITO.
ROLL[La Naga]: Localización de impacto; 1d20 → 9; Impacto en el abdomen.
RULE[SHI-p295]: Localización de impacto cuerpo a cuerpo, Libro SHI 3ª Edición, página 295.
META: Existe también una regla opcional en Héroe Agenda: Sobrenaturales y Arcanos que determina la localización según la terminación del la tirada de ataque.
ROLL[La Naga]: Daño 1d10x2; 1d10 → 8 x 2 = 16 PVs.
NARR: Asha se lanza con un impulso preciso. El golpe impacta en el abdomen del motero con un crujido ahogado. El hombre suelta a la mujer mientras se encoge de dolor.
GM: El motero no tiene Daño Absorbido Físico, así que recibe el daño completo y se queda en 19 PVs.
META: Con PNJs menores se puede transparentar la vida restante. Para enemigos importantes es mejor que el Guionista gestione la tensión narrando su estado sin revelar números exactos.
CHAR[Motero]: “¡Maldita hija de ####!”
Tres contra la Naga
@scene: 2
@location: Valladolid - Calle del polígono San Cristóbal
GM: Tirada de iniciativas. Los moteros tiran con -50 por estar sorprendidos.
CHAR[Jefe Moteros]: “¡Acabad con ella!”
ROLL[Motero]: Iniciativa; 1d100 → 72 + 42 - 50 = 64. ROLL[Motera]: Iniciativa; 1d100 → 35 + 42 - 50 = 27. ROLL[Jefe Moteros]: Iniciativa; 1d100 → 62 + 42 - 50 = 54. ROLL[La Naga]: Iniciativa; 1d100 → 11 + 75 = 86.
RULE[SHI-p289]: Cálculo de iniciativa, Libro SHI 3ª Edición, página 289.
META: Es recomendable anotar la iniciativa en un papel para no liarse.
GM: Empieza La Naga, después el motero, luego su jefe y por último la motera.
PLAYER[La Naga]: Por asalto dispongo de 3 acciones más una de combate por mi amuleto mágico. Uso la de combate para intentar tumbar al que golpeé antes. Apunto a la cabeza.
ROLL[La Naga]: Artes Marciales 73 - parada 22 = 51%; -30 por apuntar a la cabeza; 1d100 → 07; ÉXITO.
RULE[SHI-p296]: Apuntar en combate cuerpo a cuerpo; si se falla por el modificador, se impacta en una ubicación aleatoria. Libro SHI 3ª Edición, página 296.
ROLL[La Naga]: Daño 1d10x2; 1d10 → 7 x 2 = 14 PVs.
GM: El motero se queda con 5 PVs. No es suficiente para dejarlo inconsciente automáticamente, pero por ser un golpe en la cabeza debe tirar Constitución.
ROLL[Motero]: Constitución/2 35%; 1d100 → 37; FALLO.
RULE[SHI-p307]: Aturdimiento e inconsciencia, Libro SHI 3ª Edición, página 307.
META: Con secuaces suele ser más dinámico dejarlos inconscientes y reservar aturdimientos para grandes villanos o PNJs importantes.
NARR: La lucha estalla con velocidad. La Naga propina un golpe directo a la cabeza del motero, que cae redondo al suelo incapaz de mantenerse consciente.
PLAYER[La Naga]: Uso otra acción para colocarme a la espalda de la motera y usarla como cobertura por si el jefe dispara. Luego con otra acción la golpeo también en la cabeza.
ROLL[La Naga]: Artes Marciales 73 - parada 22 + 70 por estar de espaldas = 121%; -30 apuntado a cabeza; 1d100 → 12; ÉXITO CRÍTICO.
RULE[SHI-p294]: Situaciones ventajosas, Libro SHI 3ª Edición, página 294.
ROLL[La Naga]: Daño 1d10x2x2; 1d10 → 9 x 4 = 36 PVs.
RULE[SHI-p286]: Crítico, Libro SHI 3ª Edición, página 286.
GM: La motera queda inconsciente con tu golpe.
RULE[SHI-p310]: Inconsciencia y muerte, Libro SHI 3ª Edición, página 310.
NARR: La Naga se desliza detrás de la motera y la golpea con precisión quirúrgica. La mujer se desploma al instante. Liberada, la víctima huye sin mirar atrás.
CHAR[La Naga]: “Tu vestimenta parece cómoda para el combate y discreta… Necesito algo parecido.”, mirando a su adversaria inconsciente.
PLAYER[La Naga]: Mantengo la última acción en reserva para ver qué hace el jefe.
PLAYER[Jefe Moteros]: Desenfunda la pistola para disparar.
PLAYER[La Naga]: Uso mi acción reservada para lanzarle a la motera inconsciente, intentando que pierda el arma.
GM: Tira iniciativa-reflejos y, si lo consigues, Lanzar con -30.
ROLL[La Naga]: Reflejos 75%; 1d100 → 66; ÉXITO.
RULE[SHI-p291]: Reserva de acciones, Libro SHI 3ª Edición, página 291.
ROLL[La Naga]: Lanzar 105% - 30 = 75%; 1d100 → 41; ÉXITO.
GM: Estás teniendo suerte hoy.
NARR: El jefe levanta el arma, pero antes de apretar el gatillo, Asha agarra a su compañera inconsciente y la lanza, impactando contra él. Ambos caen al suelo y el arma rebota lejos de su alcance.
Sirenas en la noche
@scene: 3
@location: Valladolid - En medio de una operación encubierta
NARR: Un estruendo significa que algo más ocurre. Varios agentes de policía salen de un edificio cercano, seguidos por el eco de las sirenas.
CHAR[Agente de policia]: “¡Policía Nacional! ¡Todos al suelo!”
PLAYER[La Naga]: Pues no he tenido tanta suerte :D.
CHAR[Jefe Moteros]: “Agente Cortes… gracias por salvarnos de esta pirada salida de una feria medieval.”
CHAR[Subinspector Cortes]: “¡Callate!, leedles sus derechos y a la cosplayer de Juego de Tronos tambien.”
NARR: Asha y los moteros son detenidos. Parece que se ha entrometido en una operación encubierta sin saberlo. Quizás la próxima vez Asha debería prestar más atención al entorno….
PLAYER[La Naga]: Ajjj… Lo único que ronda ahora la cabeza de Asha es conseguir una ropa como la de la motera para no llamar tanto la atención. Y el Subinspector Cortes puede acabar siendo un interes amoroso…
GM: Como te gusta liarlo todo.