Corredor Nocturno

Lucas

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Lucas siempre fue un solitario. Se sentía más cómodo entre árboles, senderos y animales que rodeado de gente. El trato humano le resultaba incómodo, innecesario. Quizá por eso acabó trabajando como guarda forestal. El sueldo era bajo, pero le permitía pasar los días donde quería, vigilando el bosque y siguiendo rastros que casi nadie más veía.

Su vida era tranquila hasta el día en que sorprendió a un grupo de personas vertiendo un líquido extraño en un riachuelo apartado. No parecía un accidente ni un descuido. Algo en su color, aroma y en la forma en que actuaban le puso en alerta. Se acercó para pedir explicaciones y no llegó a terminar la frase. Lo golpearon sin previo aviso y se lo llevaron a la fuerza.

No sabe cuánto tiempo estuvo desaparecido. Sus recuerdos de aquel periodo son fragmentos inconexos. Pasillos blancos, luces demasiado intensas, instrumental médico, voces que hablaban de él como si no estuviera presente. Tiene claro que era un laboratorio moderno y que los experimentos a los que fue sometido lo cambiaron para siempre. Le otorgaron capacidades sobrehumanas y, gracias a ellas, logró escapar cuando encontró una oportunidad.

La ciudad lo recibió como un entorno hostil. Estaba desorientado, agotado y saturado por el ruido constante. Cuando un agente de policía intentó interrogarlo, reaccionó por puro instinto. Lo golpeó y huyó sin pensar. Desde ese momento pasó a ser un fugitivo, buscado por agresión a un agente y relacionado con varios incidentes difíciles de explicar.

Durante semanas vivió oculto, moviéndose entre parques, solares abandonados y zonas industriales. Patrullaba de noche como antes recorría el bosque, observando desde la distancia y actuando solo cuando veía una injusticia clara. Aquella forma de actuar llamó la atención del Inspector Toro.

Juan Castro llevaba tiempo siguiendo un patrón extraño. Informes dispersos, testigos nerviosos y escenas en las que alguien había intervenido con una precisión poco habitual. En lugar de ver a Lucas como una amenaza, vio a alguien fuera de lugar. Alguien asustado y empujado al límite.

El encuentro no fue violento. Toro lo localizó en un entorno natural a las afueras de la ciudad, un terreno donde Lucas se movía con seguridad. No sacó el arma. Habló. Le ofreció una salida y la posibilidad de dejar de huir.

A través de Toro, Lucas entró en contacto con el GOM 28. Allí entendieron pronto que no era un criminal, sino la consecuencia de algo que debía investigarse. Le ofrecieron protección legal, ayuda para controlar sus habilidades y una identidad funcional. A cambio, tendría que colaborar.

La reintegración fue lenta. Lucas desconfiaba de despachos, órdenes y estructuras cerradas. Pero el GOM 28 le dio algo que reconocía. Una misión clara y un territorio que proteger. Aprendió a trabajar en equipo y a intervenir solo cuando era necesario.

Hoy forma parte del GOM 28 como operativo de campo. Sigue siendo reservado y prefiere el silencio a las palabras largas, pero ya no está solo.

Corredor Nocturno

Nivel 3vBeta 0.1.4

Características

Fuerza100
Constitución100
Agilidad140
Inteligencia101
Percepción100
Apariencia49
Voluntad100

Resumen de Combate

Acciones por asalto4
Iniciativa y Reflejos60
Puntos de Vida50
Equilibrio Mental101

Datos de Combate

  • Inconsciencia5
  • Recuperación1 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos33%
  • Modificador de fuerza1d10
  • Peso Levantado500kg
  • Daño absorbido físico0
  • Daño absorbido mental40
  • Modificador de impacto40
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica50
  • Parada mental50
  • Salto (alto / largo)5,2m / 15,6m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2120%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2120%
  • Conocimientos generales(INT/3)33%
  • Esconderse(AGI+PER)/460%
  • Idea(INT)/250%
  • Influencia(INT+APA)/274%
  • Idioma nativo - Castellano(INT)100%
  • Investigar(INT+PER)/367%
  • Lanzar(FUE+PER)/2100%
  • Primeros auxilios(INT)/250%
  • Suerte(PER+VOL)/450%
  • Trepar y Saltar(AGI)140%

Habilidades de Aprendizaje

  • Mecanica(INT/2)66%
  • Arrma Especial: Cuchillas de plasma(2xPER)/366%

Poderes

  • SuperinteligenciaMod: +0
  • SupervelocidadMod: +0140%
  • Campo de fuerzaElevado (41)100%

Armas

Cuchillas de plasma
Daño: -
DxA: -
CAR: -
Daño 1d100+100.