D’Arc

Paul Claude Ganter

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Cuando el arqueólogo francés Paul Claude Ganter recibió un antiguo arco, unas energías místicas lo envolvieron, cambiando su cuerpo y su mente de una manera tan radical que, al volver en si, juraba tener dentro de sí un alma con una antigüedad de varios siglos. Juraba que el Arcángel San Miguel se le había aparecido y que le había revelado su nueva realidad: era la reencarnación de la heroína de Orleans, Juana de Arco. Aunque con todos sus recuerdos anteriores, Paul-Claude aseguraba que también poseía recuerdos y parte del alma de la mártir francesa, lo que lo convertía en una persona nueva y diferente de esas dos entidades que era antes por separado. Ahora, bajo el nombre de D’Arc, usa su arco mágico para hacer el bien en el grupo de contención Antiheroes Ltd.

D’Arc

Paul Claude Ganter

vBeta 0.3.8

Características

Fuerza84
Constitución80
Agilidad100
Inteligencia90
Percepción100
Apariencia78
Voluntad99

Resumen de Combate

Acciones por asalto3
Iniciativa y Reflejos50
Puntos de Vida65
Equilibrio Mental85

Datos de Combate

  • Inconsciencia6
  • Recuperación1 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos26%
  • Modificador de fuerza1d6
  • Peso Levantado168kg
  • Daño absorbido físico0
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto20
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica25
  • Parada mental50
  • Salto (alto / largo)3,3m / 10,0m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2120%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2100%
  • Conocimientos generalesINT/350%
  • Esconderse(AGI+PER)/4100%
  • IdeaINT/245%
  • Influencia(INT+APA)/284%
  • Idioma nativo (Francés)INT90%
  • Investigar(INT+PER)/363%
  • Lanzar(FUE+PER)/299%
  • Primeros auxiliosINT/245%
  • Suerte(PER+VOL)/449%
  • Trepar y SaltarAGI100%

Habilidades de Aprendizaje

  • Arcos / Ballestas(2xPER)/3125%
  • Ciencia: ArqueologiaINT/380%
  • Otro idioma: EspañolINT/330%

Poderes

  • Emisión de energía(Mágica)
    Puede dividir el daño cuando usa el poder mas veces por asalto (0)
    Alto (81)125%

Armas

Arco mágico
Daño: -
DxA: -
CAR: -
Puede emitir una flecha por asalto con el daño máximo, 2 por asalto con la mitad del daño o 3 por asalto con un tercio del daño

Equipamiento

  • Traje de Kevlar: +40 DA

Traumas

  • Arquero
    "Recuerdos de otros portadores del Arco le han hecho adquirir una determinación y perseverancia impropia de su edad, convirtiendole en un Arquero diestro y sin miedo a lo que le venga en la batalla"