Daemonideus
La tierra paralela conocida como Terra, un mundo que representa un reflejo medieval fantástico de nuestro mundo, fue golpeado hace menos de una década por una brutal guerra que asoló varios reinos. El artífice de aquel desastre fue Daemonideus, un mago oscuro que, traicionando al resto de hechiceros de la orden arcana a la que pertenecía, lanzó un ataque hacia los reinos libres. Estuvieron a punto de caer, pero un grupo de aventureros se sacrificaron para abrir un portal y desterrar al mago oscuro a nuestro mundo. Así, Daemonideus llegó a la tierra y, lejos de sentirse apesadumbrado, resolvió embarcarse en busca de riqueza y fortuna, intentando poner de rodillas a la humanidad con sus poderes mágicos. En paradero desconocido, a veces reaparece para poner en jaque a algunos héroes místicos como Maestro Arcano.
Daemonideus
Daemonideus
Origen
Historial
Características
Resumen de Combate
Datos de Combate
- Inconsciencia9
- Recuperación1 PV/h
- Resistencia a gases y venenos23%
- Modificador de fuerza1d4
- Peso Levantado66kg
- Daño absorbido físico0
- Daño absorbido mental40
- Modificador de impacto0
- Modificador Psionico30
- Parada Fisica23
- Parada mental75
- Salto (alto / largo)3,1m / 9,3m
Habilidades Generales
- Acechar/Discrección(AGI+PER)/293%
- Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/293%
- Conocimientos generalesINT/335%
- Esconderse(AGI+PER)/458%
- IdeaINT/260%
- Influencia(INT+APA)/2100%
- Idioma nativo (Español)INT104%
- Investigar(INT+PER)/395%
- Lanzar(FUE+PER)/280%
- Primeros auxiliosINT/252%
- Suerte(PER+VOL)/449%
- Trepar y SaltarAGI93%
Habilidades de Aprendizaje
- FarmacologíaINT/252%
- ContemplaciónVOL/261%
- Magia(INT+PER)/299%
- Otro idioma: InglésINT/374%
- Otro idioma: NagloINT/354%
- Otro idioma: KishvariIINT/334%
- Interpretar: Música(APR+PER)/388%
- Trato animal: Aves rapaces(VOL+INT)/451%
- Montar Animal: CaballoAGI/246%
- Supervivencia: Gobierno y CorteINT/282%
Hechizos
- Escudos MísticosRango 3
- Liberar retoñosRango 5
- Animar ObjetosRango 5
- LevitarRango 5
- Metamorfosis OscuraRango 3
- Proyección del Cuerpo AstralRango 3
- Transformar MaterialesRango 1
- Invocar AnimalesRango 7
- Inmaterializar cuerpoRango 2
- Proyección de Energía MágicaRango 2