Impulso

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La elfa Sylvana y la enana Lenora abandonaron Asgard en busca de aventuras en cuanto cayó la Gran Barrera. Durante un tiempo compartieron un vínculo fuerte, nacido de su amor por la libertad y de la sensación de estar ante un mundo nuevo, abierto y lleno de posibilidades. Pero ese vínculo no tardó en resquebrajarse.

El contacto prolongado con el mundo humano fue erosionando la paciencia de Sylvana. La crueldad cotidiana y el prejuicio hacia todo lo que se salía de la norma terminaron por convencerla de que los humanos no respetaban a quienes poseían dones más allá de lo ordinario. Lenora, en cambio, conservó una mirada más empática y comprensiva. Esa diferencia acabó separándolas.

Sylvana empezó a usar sus poderes psíquicos sin escrúpulos. Manipulaba a los humanos con facilidad y dejó de verlos como iguales. Para ella se convirtieron en herramientas, piezas prescindibles al servicio de sus propios fines. No tardó en sumergirse en el mundo del crimen, utilizando sus habilidades para cometer todo tipo de delitos, desde pequeños fraudes hasta golpes más ambiciosos. Siempre salía indemne. Su capacidad para borrar o alterar recuerdos la hacía prácticamente intocable.

Todo cambió el día que decidió asaltar una finca en Sintra. Le habían llegado rumores de que en su interior se ocultaban reliquias mágicas de un valor incalculable en el mercado negro. El golpe fue limpio. Demasiado limpio.

Sylvana no sabía que al llevarse aquellas reliquias había despertado la ira de alguien extremadamente poderoso. Desde entonces vive en fuga. No sabe quién la persigue ni qué objeto concreto provocó esa obsesión, solo que la caza es constante. Ha recorrido medio mundo, usando cada truco, cada identidad falsa y cada manipulación mental a su alcance. Da igual. Siempre terminan encontrándola.

Cansada de huir, Sylvana ha decidido contraatacar. Ha localizado al Dr. Junk y le ha ofrecido sus servicios, junto con los de un humano al que mantiene bajo su control. Necesita aliados. Necesita músculo y cobertura. Su objetivo no es salvar a nadie ni redimirse. Solo quiere acabar con quien la persigue y recuperar algo parecido a su antigua vida.

Una vida de crimen. Sin castigo.

Impulso

Nivel 5vBeta 0.1.4

Características

Fuerza40
Constitución60
Agilidad140
Inteligencia100
Percepción83
Apariencia105
Voluntad92

Resumen de Combate

Acciones por asalto4
Iniciativa y Reflejos55
Puntos de Vida30
Equilibrio Mental100

Datos de Combate

  • Inconsciencia3
  • Recuperación1 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos20%
  • Modificador de fuerza1d4
  • Peso Levantado40kg
  • Daño absorbido físico0
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto40
  • Modificador Psionico25
  • Parada Fisica50
  • Parada mental50
  • Salto (alto / largo)5,2m / 15,6m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2111%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2111%
  • Conocimientos generales(INT/3)33%
  • Esconderse(AGI+PER)/455%
  • Idea(INT)/250%
  • Influencia(INT+APA)/2102%
  • Idioma nativo - Asgardiano(INT)100%
  • Investigar(INT+PER)/361%
  • Lanzar(FUE+PER)/261%
  • Primeros auxilios(INT)/250%
  • Suerte(PER+VOL)/443%
  • Trepar y Saltar(AGI)140%

Habilidades de Aprendizaje

  • Ciencias ocultas(INT/3)73%
  • Robar80%
  • Historia(INT/3)43%
  • Inglés(INT/3)80%

Poderes

  • TelequinesisMedio (21)83%
  • TelepatíaCósmico (100)96%