Jinete Nocturno 2
Desconocido
Cuando este se retiró, apareció un villano que tomó el alias superheroico de David Martín, el primer Jinete Nocturno. Los periódicos se hicieron eco, al principio confundidos, lo que obligó a Martín, ya fuera de circulación de movidas heroicas y con varias lesiones graves, a enfrentarse a él. Un conocido youtuber grabó y colgó ese enfrentamiento y, aunque quedó en tablas y David Martín no volvió a la escena, quedó patente que ese nuevo Jinete Nocturno no era el vigilante conocido de los noventa, sino un nuevo villano que había llegado para que darse. Experto en armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, artes marciales y diferentes estilos de lucha, el nuevo Jinete Nocturno es, aun sin poderes, un ladrón extremadamente habilidoso que alquila sus talentos al mejor postor, y un considerable dolor de cabeza para muchos superhéroes.
Jinete Nocturno 2
Desconocido
Origen
Historial
Características
Resumen de Combate
Datos de Combate
- Inconsciencia8
- Recuperación1 PV/h
- Resistencia a gases y venenos29%
- Modificador de fuerza1d8
- Peso Levantado285kg
- Daño absorbido físico0
- Daño absorbido mental0
- Modificador de impacto30
- Modificador Psionico25
- Parada Fisica45
- Parada mental50
- Salto (alto / largo)3,3m / 10,0m
Habilidades Generales
- Acechar/Discrección(AGI+PER)/2119%
- Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/299%
- Conocimientos generalesINT/333%
- Esconderse(AGI+PER)/469%
- IdeaINT/250%
- Influencia(INT+APA)/285%
- Idioma nativoINT100%
- Investigar(INT+PER)/366%
- Lanzar(FUE+PER)/297%
- Primeros auxiliosINT/250%
- Suerte(PER+VOL)/449%
- Trepar y SaltarAGI120%
Habilidades de Aprendizaje
- RobarAGI/2100%
- Arcos / Ballestas(2xPER)/3126%
- Artes Marciales(AGI+PER)/396%
- CerrajeríaINT/250%
- Computadoras / ComunicacionesINT/250%
- MecánicaINT/250%
- Rastrear(INT+PER)/459%
- ExplosivosINT/250%
- Armas largas(2xPER)/376%
- Armas cortas(2xPER)/396%
- Armas blancas(AGI+PER)/386%
- Conducir: Moto(INT+PER)/469%
- Otro idioma: InglésINT/333%
- Montar Animal: CaballoAGI/250%
- Supervivencia: Bajos fondosINT/250%
Armas
Vehículos
Traumas
- Espia/Ladrón"Para el un robo es un reto de habilidad,, intenta probarse día a día con algo nuevo"
- Arquero"Su sueño de ser el arquero mas certero se trunco en una pelea de bar al dañarse el ojo, ahora quiere demostrar que es el mejor aunque tenga un leve defecto."
- Artista Marcial"Piensa en su cuerpo como una maquina bien engrasada, que necesita entrenamiento constante y actualizaciones constantes con nuevas habilidades de combate"