La Torre Jocar
Jocar
Jocar tiene como función principal la obtención de los recursos esenciales que mantienen en marcha a la Corte Itinerante. Está especializado en localizar, asegurar y transportar materiales y energías oscuras indispensables para rituales, construcciones y armamento infernal. Nada llega a la Corte sin pasar antes, directa o indirectamente, por su control.
Su apodo no es simbólico. Cuando Jocar decide permanecer inmóvil, se convierte literalmente en un punto fijo imposible de desplazar. Es capaz de fusionarse con la esfera o el plano en el que se encuentre, anclándose a la realidad misma y creando un núcleo estable que no puede ser movido por fuerza física, magia o manipulación dimensional convencional.
Esta capacidad lo convierte en una pieza clave durante operaciones críticas. Jocar asegura zonas, protege cargamentos y mantiene abiertos puntos de transferencia mientras el resto de la Corte actúa. Donde otros se mueven y cambian, él permanece. Y mientras Jocar siga en pie, la operación continúa.
No es rápido ni sutil, pero tampoco lo necesita. Su función no es perseguir ni negociar, sino sostener. En un entramado de planes, traiciones y caos, Jocar representa algo raro incluso en la Corte. Estabilidad.