Terror
Terror es un ser extraño e inquietante, conocido por su capacidad para alterar la densidad de su cuerpo, lo que le permite volar y emitir energía mágica. Fue ingresado en un hospital tras una noche de invierno, pero ya era demasiado tarde para salvarlo: presentaba múltiples heridas de arma blanca, todas mortales. No llevaba documentación alguna que permitiera identificarlo, y la policía asumió que se trataba de un desconocido muerto en una pelea. Sin embargo, la realidad era mucho más compleja.
Permaneció varios días en el depósito de cadáveres hasta que, de forma sorprendente, despertó. El médico de guardia, al verlo incorporarse, creyó estar ante un fantasma o un ángel oscuro. El pánico se apoderó del lugar cuando las enormes alas de cuervo en la espalda de Terror comenzaron a agitarse. El médico huyó, y no se supo más de él hasta que reapareció unido al grupo de Arkham.
Terror es, en esencia, un muerto viviente. Aunque su corazón no late y sus pulmones no respiran, sigue moviéndose y, quizá, pensando. Su rostro impasible, incapaz de mostrar expresión alguna, refuerza la impresión de estar ante un cadáver animado. Arkham parece capaz de comunicarse con él, aunque no se descarta que, en realidad, el líder de Psykosis mantenga conversaciones con su propia mente desequilibrada.
Viste como la Muerte, envuelto en un hábito negro y armado con una imponente guadaña que no es un objeto físico, sino una manifestación de la energía mágica que emana de su cuerpo. Aunque no puede lanzar rayos ni proyectiles, debe atacar como si blandiera un arma real para causar daño. Su habilidad para herir incluso cuando es intangible lo convierte en un asesino letal, capaz de aparecer en cualquier momento y lugar.
Terror no muestra emociones y siembra la muerte con la precisión mecánica de una marioneta guiada por fuerzas invisibles.
Terror
Origen
Historial
Características
Resumen de Combate
Datos de Combate
- Inconsciencia4
- Recuperación1 PV/h
- Resistencia a gases y venenos26%
- Modificador de fuerza1d4
- Peso Levantado65kg
- Daño absorbido físico0
- Daño absorbido mental0
- Modificador de impacto0
- Modificador Psionico25
- Parada Fisica18
- Parada mental50
- Salto (alto / largo)2,1m / 6,2m
Habilidades Generales
- Acechar/Discrección(AGI+PER)/282%
- Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/282%
- Conocimientos generales(INT/3)23%
- Esconderse(AGI+PER)/441%
- Idea(INT)/235%
- Influencia(INT+APA)/255%
- Idioma nativo(INT)70%
- Investigar(INT+PER)/353
- Lanzar(FUE+PER)/277%
- Primeros auxilios(INT)/235%
- Suerte(PER+VOL)/447%
- Trepar y Saltar(AGI)74%
Habilidades de Aprendizaje
- Arma especial - guadaña75%
Poderes
- VolarMedio (21)37%