Arkham
Nicholas Sabry
Desde pequeño, su pasatiempo favorito era causar dolor. Lo hacía sin pestañear, disfrutando cada instante. Aunque sus padres notaron su comportamiento extraño, pensaron que con el tiempo se corregiría. Sin embargo, cuando a los trece años encontraron a Nicholas en la habitación de su hermanito, quedó claro que su caso no tenía solución. Había apuñalado al bebé de tres meses, impulsado por los celos por la atención que recibía de sus padres.
Internado en un asilo para criminales peligrosos, pasó allí los siguientes diez años. Con el tiempo, tanto enfermeros como pacientes aprendieron a temerlo. Su deleite en el dolor, su aterradora imaginación y su férrea voluntad lo convertían en una presencia intolerable incluso para los más perturbados. Fue en ese asilo donde Demencia se le apareció y le ofreció lo que más deseaba: poder para vengarse del mundo que lo había encerrado. A cambio, solo exigía obediencia absoluta. Nicholas no dudó en aceptar el pacto.
Después de pasar un largo tiempo en Nigalión, donde aprendió artes oscuras, Nicholas Sabry dejó de existir y nació Arkham. Su venganza no tardó en llegar. La casa de su familia ardió hasta los cimientos, marcando el inicio de una serie de asesinatos. Cualquiera que alguna vez lo había humillado o molestado murió en circunstancias misteriosas. Más tarde, Arkham viajó por el mundo reuniendo a los miembros de Psykosis.
Recientemente, Demencia le ha conferido sangre demoníaca, elevándolo a un prometedor líder de las huestes de Nigalión. Su influencia en los círculos del inframundo ha sido ampliamente reconocida y recompensada.
Arkham es el epítome de todas las enfermedades mentales, un monumento viviente a la locura. Extremadamente inteligente, concibe la vida como un macabro juego en el que el éxito se mide en diversión y víctimas. Aunque su aspecto físico es mediocre, pues es larguirucho, feo y prematuramente envejecido por las energías místicas que controla, el verdadero terror reside en sus ojos. Allí donde deberían estar solo hay dos cavidades que conducen al abismo de la locura.
Quien lo mira directamente puede quedar atrapado por su poder de empatía mental, siendo bombardeado por sus emociones, una experiencia que pocas mentes pueden soportar. También puede, combinando esta empatía con sus habilidades psiónicas, revelar el lado más oscuro del alma de su víctima, exponiendo sus debilidades y deseos más ocultos.
A menudo utiliza su capacidad para crear ilusiones y adoptar cualquier apariencia, mostrándose alto, atractivo y saludable, aunque jamás puede ocultar la verdad de sus ojos, normalmente disimulados tras gafas oscuras. En su forma oscura, adopta la apariencia de un grotesco y demoníaco bufón de piel pálida y garras afiladas. En ese estado es extremadamente ágil y fuerte, capaz de inspirar un terror irracional en cualquiera que lo contemple.
Arkham
Origen
Historial
Características
Resumen de Combate
Datos de Combate
- Inconsciencia4
- Recuperación1 PV/h
- Resistencia a gases y venenos33%
- Modificador de fuerza1d4
- Peso Levantado73kg
- Daño absorbido físico0
- Daño absorbido mental40
- Modificador de impacto0
- Modificador Psionico10
- Parada Fisica19
- Parada mental25
- Salto (alto / largo)2,3m / 7,0m
Habilidades Generales
- Acechar/Discrección(AGI+PER)/287%
- Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/287%
- Conocimientos generales(INT/3)60%
- Esconderse(AGI+PER)/443%
- Idea(INT)/253%
- Influencia(INT+APA)/270%
- Idioma nativo(INT)97%
- Investigar(INT+PER)/368%
- Lanzar(FUE+PER)/285%
- Primeros auxilios(INT)/253%
- Suerte(PER+VOL)/447%
- Trepar y Saltar(AGI)77%
Habilidades de Aprendizaje
- Psicologia(INT/3)75%
- Magia102%
- Ciencias ocultas(INT/3)75%
Poderes
- Empatía mentalCósmico (100)98%
- SuperinteligenciaMod: +0