Chainsaw

Eva

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Eva fue en otro tiempo una mujer de extraordinaria belleza, inmortalidad y dominio sobre los hombres gracias a Entropía. Todo cambió con la batalla de la llegada de Nigalión. Su cuerpo, antaño perfecto, quedó destruido y desfigurado. En un acto de cruel ironía, Entropía decidió resucitarla de una forma grotesca, fusionando su torso y su rostro mutilado con los brazos y las piernas de su antiguo compañero Chainsaw, transformándola en una monstruosidad viviente.

Con la máscara de hockey de Chainsaw como emblema de su nueva identidad, Eva empuñó su motosierra. A pesar de su estado, está decidida a demostrar su valía dentro del equipo, con la esperanza de que Entropía la recompense devolviéndole su forma anterior. En su mente, la restauración de su belleza perdida se ha convertido en su único y poderoso motor.

Chainsaw

Nivel 6vBeta 0.1.4

Características

Fuerza165
Constitución180
Agilidad78
Inteligencia75
Percepción80
Apariencia30
Voluntad75

Resumen de Combate

Acciones por asalto2
Iniciativa y Reflejos39
Puntos de Vida170
Equilibrio Mental75

Datos de Combate

  • Inconsciencia17
  • Recuperación30 PV/h
  • Resistencia a gases y venenos60%
  • Modificador de fuerza1d100+65
  • Peso Levantado65 t
  • Daño absorbido físico120
  • Daño absorbido mental0
  • Modificador de impacto0
  • Modificador Psionico0
  • Parada Fisica19
  • Parada mental10
  • Salto (alto / largo)47,3m / 141,8m

Habilidades Generales

  • Acechar/Discrección(AGI+PER)/2122%
  • Comb. cuerpo a cuerpo(AGI+PER)/2122%
  • Conocimientos generales(INT/3)25%
  • Esconderse(AGI+PER)/461%
  • Idea(INT)/237%
  • Influencia(INT+APA)/252%
  • Idioma nativo(INT)75%
  • Investigar(INT+PER)/351%
  • Lanzar(FUE+PER)/2122%
  • Primeros auxilios(INT)/237%
  • Suerte(PER+VOL)/438%
  • Trepar y Saltar(AGI)78%

Habilidades de Aprendizaje

  • Arma especial - motosierra90%

Poderes

  • Incremento vitalBajo (1)
  • SuperfuerzaMod: +0
  • Empatía mentalElevado (41)75%

Armas

Motosierra de bronce cthoniano
Daño: -
DxA: -
CAR: -
Daño 3d10+20+Mod Fue. Cuando golpea con ella, la victima debe realizar una tirada de Equilibrio Mental, si falla perdera 1d10 puntos de EQM debido al trauma.